jueves, 9 de agosto de 2018
martes, 7 de agosto de 2018
jueves, 2 de agosto de 2018
MARTE UNA INSPIRACIÓN PARA CONTAR HISTORIAS
Las 3 leyes de la robótica son las siguientes:
1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano, o por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes de un ser humano, siempre y cuando no se contradiga la primera ley.
3. Un robot debe proteger su existencia, siempre y cuando no se contradigan las 2 primeras leyes.
EXPEDICIÓN A MARTE. DE LA FICCIÓN A LA REALIDAD
Alyssa Carson es la adolescente que se prepara para viajar a Marte. Pertenece al primer grupo de astronautas que pisara el suelo Marciano en la expedición que prepara la NASA para el 2033.
CLICK AQUÍ--> ENTREVISTA DE ALYSSA CARSON
CLICK AQUI--> DISEÑO DE CASAS MARCIANAS
EXPLORAR MARTE POR MEDIO DE CURIOSITY:
CLICK ACÁ: LOS OJOS DE CURIOSITY
CONSIGNA DE LA CLASE:
TENDRÁN QUE ENTRAR A LA WEB DE LA NASA EN LA PESTAÑA DONDE SE AGRUPA LA MISIÓN: CURIOSITY EN MARTE
- Leer los encabezados de las noticias, de las historias- ¿Cuál te llamó más la atención? ¿Porqué?
- Leer los tweets de Curiosity.
martes, 10 de julio de 2018
jueves, 24 de mayo de 2018
GUIÓN TÉCNICO
Guión técnico y plan de rodaje:
RECURSOS PARA CAMBIO DE ESCENARIOS O CAMBIO DE ESPACIOS:
TRANSICIONES
EN LA CLASE ANTERIOR HABÍAMOS VISTO EL VIDEO DE "EXQUICITE CORPS" ¿DÓNDE ESTÁ EL CORTE DE CADA PERSONAJE?
jueves, 3 de mayo de 2018
USO DE ESPACIOS DE FORMA NARRATIVA
¿EL LUGAR DONDE TRANSCURRE LA HISTORIA PUEDE CONTAR ALGO? ¿QUÉ DICE?
¿QUÉ QUIERE DECIR HOY NO ESTOY?
¿CÓMO SE MUEVE EL PERSONAJE? ¿PORQUÉ?
CAMBIANDO DE GÉNERO; VEMOS VIDEO DANZA. ¿QUÉ TIENEN EN COMÚN LAS TRES PIEZAS AUDIOVISUALES?
Geistern from Diego Agulló on Vimeo.
¿QUÉ QUIERE DECIR HOY NO ESTOY?
¿CÓMO SE MUEVE EL PERSONAJE? ¿PORQUÉ?
CAMBIANDO DE GÉNERO; VEMOS VIDEO DANZA. ¿QUÉ TIENEN EN COMÚN LAS TRES PIEZAS AUDIOVISUALES?
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